Inicio
todoELE
  • Inicio
  • Materiales
    • πŸ“‹ Actividades
    • πŸ“ Conjugación
    • πŸ“Š Corpus
    • πŸ“” Diccionarios
    • βœ… Evaluación
    • βš™οΈ Gramática
    • πŸ“— Manuales
    • ✍️ Ortografía
    • πŸ“… Programación
    • πŸ—£οΈ Pronunciación
    • πŸ“ Recursos
    • πŸ”€ Vocabulario
    • πŸ’» Herramientas digitales
  • Formación
    • πŸ“š Bibliografía
    • πŸ‘₯ Congresos
    • πŸŽ“ Cursos
    • 🏫 Centros
    • 🏒 Organizaciones
    • πŸ“° Revistas
    • 🌍 Atlas de ELE
  • Trabajo
    • πŸ’Ό Ofertas de trabajo
    • ℹ️ Trabajo - Recursos
  • En la red
    • 🌐 Sitios ELE
    • πŸ“° Agregador
    • πŸ“§ Formespa
  • IA
    • ✨ Nuevos contenidos
    • πŸ“š Bibliografía IA
    • 🧰 Herramientas IA
    • πŸ’¬ Prompts
    • πŸ§ͺ Experiencias IA
    • 🌐 Sitios web IA
    • πŸ“° Actualidad IA
  • Comunidad
    • πŸ“° Actualidad ELE
    • 😊 Anécdotas ELE
    • πŸ“ Blog
    • πŸ“ŒTablón de anuncios
  • Buscar

Ruta de navegación

  • Inicio
  • Bibliografía
  • Temas
  • gamificación

Bibliografía: gamificación

Nº de publicaciones: 40
Volver a lista completa

Paginación

  • Primera página «
  • Página anterior ‹
  • Página 1
  • Página 2
  • Página actual 3
  • Página 4
  • Siguiente página ›
  • Última página »
Music as a Medium of Instruction (MMI): A new pedagogical approach to English language teaching for students with and without music training
Claudia Fernández de Cañete García, Inmaculada Pineda, George Waddell (2025)
Language Teaching Research
Detalles Cerrar βœ•

Tipo: artículo

Metodología: estudio empírico

Temas: enfoques y métodos

Resumen:

Recent research shows that musical training improves children’s development of oral and aural skills. This study focuses on developing and testing a methodological framework (Music as a Medium of instruction, MMI) in English language teaching (ELT) by contrasting MMI and gamification methodologies with the participation of 22 Spanish children all born in 2008. The differences in progression between participants with and without previous instrumental training are also discussed. Generalized linear model procedures were used for each outcome variable (listening comprehension and oral production skills) to investigate the effect of independent variables (MMI vs. gamification; students with music training vs. learners without music training). Results revealed that students of the MMI group had significantly higher scores than the...

Ver ficha completa

La gamificación en ELE: un análisis de la motivación según la TAD
Natalia Villa Jiménez (2022)
Foro de profesores de ELE
Detalles Cerrar βœ•

Tipo: artículo

Metodología: trabajo teórico

Temas: gamificación

Resumen:

Texto completo

El presente artículo analiza la gamificación como técnica metodológica que fomenta la motivación en el aula de español como lengua extranjera (ELE). En primer lugar, partiremos de los preceptos propuestos en la teoría de la autodeterminación (TAD) desarrollada por Ryan y Deci (1985). En segunda instancia, abordaremos las dinámicas, las mecánicas y los componentes que pueden constituir una práctica gamificada. Finalmente, tomando como referencia los postulados desarrollados en la TAD, centraremos nuestra atención en la manera en la que el diseño de un sistema gamificado puede incentivar un comportamiento regulado extrínseca o intrínsecamente.

The objective of this study is to analyse...

Ver ficha completa

Gamifying English Language Learning through Interactive Storytelling and MALL Technologies
Annalisa Raffone (2025)
Language Teaching Research
Detalles Cerrar βœ•

Tipo: artículo

Metodología: estudio empírico

Temas: gamificación

Resumen:

In today’s society, marked by the spread of Covid-19 that forced the shift from a traditional face-to-face to a fully online setting, digital tools are becoming more and more essential to engage 21 st Century students in their classroom activities. In the context of ELT (English Language Teaching), Digital Game-Based Language Learning (DGBLL) has increasingly been shown to foster language development since its interactivity allows for the creation of a constructivist learning environment in which students do not experience feelings of stress and anxiety. This article aims to present the design, development, and testing of an original class-interactive storytelling game addressing EFL (English as a Foreign Language) Italian Secondary School students. Quantitative and qualitative data were collected and submitted to statistical and...

Ver ficha completa

Technology-Mediated Language Teaching: From Social Justice to Artificial Intelligence
VV. AA., Javier Muñoz-Basols, Mara Fuertes Gutiérrez (2025)
Detalles Cerrar βœ•

Tipo: libro

Temas: tecnología educativa

Resumen:

This volume offers a rich overview of current research and teaching strategies for the integration of technology into language teaching and learning. It introduces the Planning, Personalization and Implementation (PPI) methodological framework to support educators in engaging with the theoretical foundations and innovative practices that should guide the incorporation of technology into their teaching practices. While Spanish language teaching is used as an example, the recommendations can be applied to any language learning contexts.

The 13 chapters address a broad range of themes including accessibility, curriculum design, teacher attitudes, motivation, anxiety and feedback, and offer guidance on using digital tools such as podcasts, gamification and artificial intelligence. Written by an international group of scholars, this...

Ver ficha completa

La gamificación en el aprendizaje de lenguas: una mirada crítica
Cristina Muñoz de la Virgen (2024)
Revista Nebrija de Lingüística Aplicada a la Enseñanza de Lenguas
Detalles Cerrar βœ•

Tipo: artículo

Metodología: revisión bibliográfica

Temas: gamificación

Resumen:

Texto completo

En los últimos años, se ha asistido a una proliferación de las actividades lúdicas en prácticamente todos los planos de la vida y la educación no ha quedado exenta de esta práctica. A priori, el uso de esta metodología promete mejores resultados en el proceso de enseñanza-aprendizaje al incidir sobre la motivación de los aprendientes y su predisposición a adquirir conocimientos presentados de una forma atractiva. Aparentemente, este es el motivo por el cual los docentes han adoptado con entusiasmo esta metodología, que ven en ella una estrategia de involucrar al alumnado en el contenido académico. Ante la variedad de propuestas didácticas e investigaciones que avalan el papel de la...

Ver ficha completa

Supervillanos en clase de ELE: creatividad, IA y gamificación
Luis Miguel Artabe Zamanillo (2025)
Mosaico. Revista para la promoción y apoyo a la enseñanza del español
Detalles Cerrar βœ•

Tipo: artículo

Metodología: propuesta didáctica

Temas: inteligencia artificial

Resumen:

Texto completo

Propuesta didáctica gamificada para la clase de ELE en torno a la figura de los supervillanos, que combina la escritura creativa (escribir "desde el lado oscuro") con el uso de herramientas de inteligencia artificial generativa para estimular la creatividad y la producción escrita de los estudiantes. Artículo publicado en el número 43 (noviembre de 2025) de Mosaico, revista de la Consejería de Educación de España en Bélgica, Países Bajos y Luxemburgo.

Ver ficha completa

Propuestas y recursos digitales en la enseñanza de ELE
VV. AA., Vicente José Marcet Rodríguez, Lorena Domínguez García (2024)
Detalles Cerrar βœ•

Tipo: libro

Metodología: propuesta didáctica

Temas: tecnología educativa

Resumen:

Texto completo

Este volumen nace con el propósito de ayudar a difundir nuevas propuestas didácticas y recursos tecnológicos para la enseñanza-aprendizaje del español como lengua extranjera, siendo conscientes, por un lado, del continuo interés por el aprendizaje del español en todo el globo y, por otro, de los enormes beneficios que puede aportar un adecuado manejo de las tecnologías de la información y la comunicación en las aulas. Por ello, se dan a conocer una serie de dieciséis trabajos redactados por profesionales de diversos países que giran en torno al uso de las TIC como herramienta didáctica. Estas propuestas podrán ser de utilidad para todos los docentes de ELE, tanto en el ámbito universitario como en la...

Ver ficha completa

Tecnologías digitales aplicadas a la enseñanza de lenguas y a la lingüística
VV. AA., Raquel Hidalgo Downing (2025)
Detalles Cerrar βœ•

Tipo: libro

Metodología: experiencia práctica

Temas: tecnología educativa

Resumen:

La enseñanza de las lenguas y la lingüística no ha sido ajena a la revolución tecnológica de las últimas décadas, en la que el desarrollo y continuo auge de la inteligencia artificial generativa es solo el último eslabón de una cadena en la que con seguridad se enlazarán nuevas piezas.

Este libro analiza, desde la experiencia docente de sus autores y, por lo tanto, con los pies en la tierra de la práctica diaria de la enseñanza, la aplicación de las nuevas tecnologías en esos campos, que ha transformado de manera muy notable la experiencia en las aulas y, en gran medida, también la relación entre profesores y discentes. La obra no se limita, sin embargo, a describir los nuevos métodos aplicados a la enseñanza de las lenguas y la lingüística, sino que también realiza un balance crítico de las ambivalencias de la transformación...

Ver ficha completa

Proyecto ludificado para la enseñanza ELE en el aula universitaria japonesa
Andrés García Álvarez (2021)
MarcoELE
Detalles Cerrar βœ•

Tipo: artículo

Metodología: experiencia práctica

Temas: gamificación

Resumen:

El presente artículo versa sobre el uso de metodologías basadas en las TIC; más concretamente, sobre la gamificación como elemento generador de motivación en el proceso de enseñanza-aprendizaje en un contexto universitario japonés para la enseñanza del español como lengua extranjera. Se describe el diseño y la puesta en práctica de un proyecto ludificado en el aula.

Ver ficha completa

La reinvención de la enseñanza de ELE: explorando el potencial de la gamificación, la inteligencia artificial y las tecnologías emergentes
Sonia Adeva Merino (2026)
Detalles Cerrar βœ•

Tipo: tesis doctoral

Metodología: propuesta didáctica

Temas: gamificación

Resumen:

Esta tesis doctoral analiza el impacto de la gamificación, la inteligencia artificial generativa y otras tecnologías emergentes en la enseñanza del español como lengua extranjera, partiendo de la hipótesis de que su integración sinérgica genera entornos de aprendizaje más inmersivos, motivadores y efectivos. El trabajo combina una revisión teórica extensa —panorama histórico y aplicado de la IA generativa (ChatGPT, Gemini, Claude, Perplexity y otras herramientas), fundamentos de la gamificación (teoría de la autodeterminación, modelo RAMP, framework MDA, taxonomía de Bartle) y marcos de aprendizaje colaborativo e inteligencias múltiples— con una propuesta didáctica empírica: el diseño, implementación y evaluación piloto de un escape room educativo, "Los viajeros del tiempo", dirigido a estudiantes de nivel B1 para repasar los tiempos...

Ver ficha completa

Paginación

  • Primera página «
  • Página anterior ‹
  • Página 1
  • Página 2
  • Página actual 3
  • Página 4
  • Siguiente página ›
  • Última página »

Enviar publicación

Temas

  • enseñanza/aprendizaje de lenguas (946)
  • inteligencia artificial (860)
  • español como lengua extranjera (833)
  • tecnología educativa (745)
  • gramática (660)
  • educación superior (656)
  • propuestas didácticas (638)
  • factores afectivos (595)
  • enseñanza de ELE (593)
  • vocabulario (579)
  • adquisición de segundas lenguas (531)
  • expresión escrita (494)
  • evaluación (465)
  • educación primaria y secundaria (391)
  • cultura (388)
ver todos »

Autores

  • Stephen Krashen (50)
  • Dragan GaševiΔ‡ (33)
  • Mar Cruz Piñol (17)
  • Daniel Cassany (16)
  • José Plácido Ruiz Campillo (16)
  • MirosΕ‚aw Pawlak (16)
  • María del Carmen Méndez Santos (15)
  • Reyes Llopis-García (15)
  • Ernesto Martín Peris (14)
  • Alejandro Castañeda Castro (13)
  • Javier Muñoz-Basols (13)
  • Lourdes Díaz (13)
  • Neus Sans (13)
  • Di Zou (12)
  • Fernando Trujillo Sáez (12)
ver todos »

Tipo de publicación

  • actas (47)
  • antología (10)
  • artículo (4, 043)
  • artículo de blog (9)
  • capítulo (58)
  • colección (3)
  • diccionario (5)
  • guía (21)
  • informe (42)
  • libro (378)
  • memoria de investigación (7)
  • monográfico (33)
  • otro (5)
  • podcast (1)
  • presentación (22)
  • tesis doctoral (25)
  • trabajo fin de máster (76)
  • vídeo (18)

Metodología

  • encuesta (548)
  • entrevistas (255)
  • estudio bibliométrico (13)
  • estudio de caso (164)
  • estudio de corpus (200)
  • estudio empírico (2, 168)
  • estudio experimental (425)
  • estudio longitudinal (69)
  • experiencia práctica (204)
  • investigación-acción (29)
  • metaanálisis (47)
  • observación de aula (67)
  • propuesta didáctica (900)
  • revisión bibliográfica (403)
  • trabajo teórico (1, 220)
  • validación de instrumentos (65)

Revistas

  • Language Teaching Research (739)
  • Computers & Education: Artificial Intelligence (569)
  • MarcoELE (496)
  • Foro de profesores de ELE (458)
  • redELE (356)
  • Revista Nebrija de Lingüística Aplicada a la Enseñanza de Lenguas (314)
  • Carabela (164)
  • Journal of Spanish Language Teaching (160)
  • Decires (132)
  • Doblele. Revista de lengua y literatura (104)
  • SinoELE (90)
  • E-eleando. ELE en Red (45)
  • Cuadernos de Italia y Grecia (26)
  • ELUA: Estudios de Lingüística. Universidad de Alicante (24)
  • Círculo de lingüística aplicada a la comunicación (17)
ver todas »

Idioma

  • alemán (4)
  • español (2, 858)
  • francés (11)
  • gallego (1)
  • inglés (1, 937)
  • italiano (1)
  • portugués (15)
Sobre Todoele Índice Publica Contacto: [email protected]
Política de privacidad Créditos