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Bibliografía: gamificación

Nº de publicaciones: 11
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La reinvención de la enseñanza de ELE: explorando el potencial de la gamificación, la inteligencia artificial y las tecnologías emergentes
Sonia Adeva Merino (2026)
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Tipo: tesis doctoral

Metodología: propuesta didáctica

Temas: gamificación

Resumen:

Esta tesis doctoral analiza el impacto de la gamificación, la inteligencia artificial generativa y otras tecnologías emergentes en la enseñanza del español como lengua extranjera, partiendo de la hipótesis de que su integración sinérgica genera entornos de aprendizaje más inmersivos, motivadores y efectivos. El trabajo combina una revisión teórica extensa —panorama histórico y aplicado de la IA generativa (ChatGPT, Gemini, Claude, Perplexity y otras herramientas), fundamentos de la gamificación (teoría de la autodeterminación, modelo RAMP, framework MDA, taxonomía de Bartle) y marcos de aprendizaje colaborativo e inteligencias múltiples— con una propuesta didáctica empírica: el diseño, implementación y evaluación piloto de un escape room educativo, "Los viajeros del tiempo", dirigido a estudiantes de nivel B1 para repasar los tiempos...

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Programación didáctica de un curso de ELE para estudiantes Erasmus: una propuesta basada en los paisajes de aprendizaje
María Redondo Márquez (2020)
E-eleando. ELE en Red
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Tipo: trabajo fin de máster

Metodología: propuesta didáctica

Temas: diseño curricular

Resumen:

Texto completo

Presenta una programación didáctica para un curso intensivo de ELE de nivel B2 dirigido a estudiantes Erasmus. La propuesta se basa en el enfoque de paisajes de aprendizaje, integrando la Taxonomía de Bloom y las Inteligencias Múltiples de Gardner, e incorpora gamificación y TIC para fomentar la autonomía del estudiante.

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El juego. Análisis crítico de las clasificaciones y su utilidad en la selección de juegos
Sandra Soto Sainz (2021)
E-eleando. ELE en Red
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Tipo: trabajo fin de máster

Metodología: trabajo teórico

Temas: juegos

Resumen:

Texto completo

Analiza críticamente las distintas clasificaciones del juego como herramienta didáctica en la enseñanza de ELE. Su objetivo es evaluar la utilidad práctica de esas clasificaciones para facilitar la búsqueda y selección de actividades lúdicas adaptadas a contextos educativos concretos, atendiendo a criterios como mecánicas, finalidad pedagógica y modos de aprendizaje.

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El componente lúdico en las clases de ELE
Charo Nevado Fuentes (2008)
MarcoELE
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Tipo: artículo

Metodología: trabajo teórico

Temas: gamificación

Resumen:

El artículo pone de manifiesto la importancia del juego en el ámbito educativo y, en concreto, en la enseñanza de ELE. A partir de una reflexión histórica y del análisis de las diferentes corrientes metodológicas, muestra que las actividades lúdicas llevadas al aula generan un ambiente propicio para que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea ameno y efectivo, y repasa muchos de los juegos que pueden utilizarse o adaptarse para practicar las distintas destrezas.

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Digital games and gaming in language learning and teaching
Jonathon Reinhardt, Lincoln Bain IV (2026)
Language Teaching
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Tipo: artículo

Metodología: revisión bibliográfica

Temas: gamificación

Resumen:

As digital or video gaming has grown in popularity around the globe in the last few decades, attention to its potential as a means to learn L2s (second, foreign, or additional languages) has grown, as evidenced by an increase in academic journal-based treatment of research in DGBELLT (digital game-based and enhanced second/foreign language learning and teaching), alongside monographs and edited volumes. To identify common findings and research trends, we conducted a review of recent research and scholarship in the young field published between January 2021 and December 2024 inclusive in major academic journals and edited volumes. We ultimately selected 76 pieces for the review, categorizing them into five types or foci: reviews and meta-analyses, studies of game-enhanced L2 learning and L2 gaming, game-enhanced pedagogy, L2 learning...

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El método IBI en la enseñanza de ELE. Aplicación de la gamificación en el Camino de Santiago
Álvaro García Moreno, Santiago Sevilla Vallejo (2019)
Foro de profesores de ELE
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Tipo: artículo

Metodología: propuesta didáctica

Temas: enseñanza/aprendizaje de vocabulario

Resumen:

Los cambios recientes producidos en el ámbito de la educación y, particularmente, en la adquisición de segundas lenguas, como son la utilización de metodologías activas y el viraje en el foco de atención de la gramática hacia el vocabulario, son el punto de partida de esta propuesta de innovación didáctica para una clase de ELE. En concreto, este trabajo parte de un método pedagógico donde el aprendizaje de vocabulario se sitúa en el centro del mismo, el método IBI, y de cómo una herramienta didáctica, la gamificación, puede aumentar su efectividad tanto en resultados de aprendizaje como en términos actitudinales. Para ello, este trabajo realiza una propuesta de innovación didáctica que consiste en seis lecciones enmarcadas en el recorrido del Camino de Santiago inglés.

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Monográfico: Enseñanza de español como lengua segunda y extranjera
VV. AA., Pablo Alejo Carrasco (2019)
Letras
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Tipo: monográfico

Metodología: propuesta didáctica

Temas: fonética

Resumen:

Extracto de la presentación del monográfico:
"El presente volumen surge ante la inspiración de convocar a docentes e investigadores del área de la lingüística aplicada a la enseñanza de español como lengua segunda y extranjera (ELSE) en el seno de nuestra revista Letras. La idea consiste inaugurar un espacio dedicado a las lingüísticas en general y, dentro de ellas, a esta actividad tan específica que consiste en aplicar esos principios abstractos a situaciones concretas y problemas empíricos. 
[...]

A fin de organizar este conjunto de valiosos materiales, creí conveniente agrupar los artículos según las áreas que abarcan, algunas más teóricas que estas, otras más hundidas en la materia de la enseñanza cotidiana que aquellas. Los tres ejes en los cuales catalogué estos escritos son: Fonética, gramática y evaluación...

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The Routledge Handbook of Spanish Language Teaching. Metodologías, contextos y recursos para la enseñanza del español L2
VV. AA., Javier Muñoz-Basols, Elisa Gironzetti (2019)
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Tipo: libro

Temas: enfoques y métodos

Resumen:

La enseñanza del español ha experimentado un notable auge a escala global hasta llegar aconvertirse en la última década en una disciplina independiente y autónoma. Desde un signicativo número de obras de referencia, y de investigaciones sobre disciplinas especícas, se ha sugerido establecer un adecuado equilibrio entre enfoques teóricos y prácticosen la enseñanza de la lengua. No obstante, este esfuerzo no se ha plasmado hasta la fecha en un volumen de referencia para un amplio grupo de lectores, con utilidad para la investigación,aplicabilidad directa en el aula, y que sirva para empoderar a los profesionales del idioma sobre las metodologías, los contextos y los recursos de la enseñanza del español como segunda lengua (L2).
The Routledge Handbook of Spanish Language Teaching: metodologías, contextos y recursos para la...

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The effect of integrating Kahoot! and peer instruction in the Spanish flipped classroom: the student perspective
Cristina González Ruiz (2021)
Journal of Spanish Language Teaching
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Tipo: artículo

Metodología: estudio empírico

Temas: Kahoot

Resumen:

In recent years, the use of Student Response System (SRS) technology in higher education settings has gained popularity as research demonstrates its effectiveness in achieving desired outcomes, especially when paired with peer interaction. This article explores students? perceptions of integrating the Game-based Student Response System (GSRS) Kahoot! in two Spanish flipped classrooms, supported by the Peer Instruction (PI) technique, at a university in Singapore. Adopting an action research approach, quantitative and qualitative data from 32 undergraduates were gathered through a questionnaire. The findings revealed that students perceived the use of Kahoot! to be beneficial in terms of: (1) increasing engagement and motivation to learn; (2) improving the understanding of concepts; and (3) contributing to a positive learning...

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Handbook of Research on the Influence and Effectiveness of Gamification in Education
Oscar Bernardes, Vanessa Amorim, Antonio Carrizo Moreira (2022)
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Tipo: libro

Temas: gamificación

Resumen:

"The Handbook of Research on the Influence and Effectiveness of Gamification in Education considers the importance of gamification in the current learning environment and discusses the best practices, opportunities, and challenges of this innovative technology within an educational setting. Covering a wide range of critical topics such as engagement, serious games, and escape rooms, this major reference work is essential for policymakers, academicians, administrators, scholars, researchers, practitioners, instructors, and students."

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