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  • Proyecto ludificado para la enseñanza ELE en el aula universitaria japonesa

Proyecto ludificado para la enseñanza ELE en el aula universitaria japonesa

Andrés García Álvarez
2021
MarcoELE
33
https://marcoele.com/ludificacion-aula-…
Texto completo
artículo
experiencia práctica
gamificación
tecnología educativa
motivación
factores afectivos
enseñanza de español en Japón
enseñanza de ELE

El presente artículo versa sobre el uso de metodologías basadas en las TIC; más concretamente, sobre la gamificación como elemento generador de motivación en el proceso de enseñanza-aprendizaje en un contexto universitario japonés para la enseñanza del español como lengua extranjera. Se describe el diseño y la puesta en práctica de un proyecto ludificado en el aula.

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