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Bibliografía: juegos

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Juego, representación y aprendizaje: un taller de teatro para alumnos de E/LE
Leyre Goitia Pastor (2007)
Foro de profesores de ELE
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Tipo: artículo

Metodología: experiencia práctica

Temas: dramatización

Resumen:

Texto completo

El objetivo de esta presentación es reflexionar sobre una experiencia didáctica con alumnos de español como lengua extranjera (E/LE) de EE. UU., en el marco de un taller de teatro.

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El mundo animal, actividad de E/LE para niños
Lismary Castillo Marengo, Diana Valadés Gámez (2011)
Foro de profesores de ELE
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Tipo: artículo

Metodología: propuesta didáctica

Temas: enseñanza a niños

Resumen:

Texto completo

Presentamos una actividad titulada El mundo animal, que tiene como objetivo trabajar el léxico relacionado con los animales, además de la gestualidad y los sonidos de estos. Es una actividad que permite desarrollar la competencia lingüística (expresión e interacción orales, principalmente) y, al mismo tiempo, la psicomotricidad del niño, tan importante durante las etapas de la niñez.

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Las locuciones sustantivas en el aula de E/LE: retos y propuestas
Elia Puertas Ribés (2019)
Foro de profesores de ELE
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Tipo: artículo

Metodología: propuesta didáctica

Temas: locuciones

Resumen:

Texto completo

El presente artículo pretende contribuir a la enseñanza de las locuciones nominales en el aula de E/LE. Se han diseñado diferentes actividades que faciliten al alumnado conocer tanto algunas de las expresiones idiomáticas más utilizadas en español, como los usos reales en los que pueden utilizarse. Para ello, se parte desde un enfoque comunicativo que facilite el aprendizaje desde un contexto real. La secuencia didáctica que se describe a continuación está dividida en cuatro fases que empiezan desde el contacto inicial con la estructura sustantivo + preposición de + sustantivo, la inferencia de los significados a través de textos extraídos de periódicos en línea, pasando por su consolidación a...

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Pedagogic tasks in digital games: Effects of feedback conditions and individual characteristics on learning request-making
Naoko Taguchi, Daniel H. Dixon, Yuqing Qin (2025)
Language Teaching Research
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Tipo: artículo

Metodología: estudio empírico

Temas: pragmática

Resumen:

We investigated the extent to which English learners developed knowledge of pragmatically-appropriate request-making forms through task-based gameplay involving virtual dialogues with fictional professors, employers, and friends on a virtual US campus. The digital game presents players with several scenarios, asking them to select the most appropriate dialogue option given a situation presented in both text and video. Depending on their dialogue choice, one of three videos plays depicting an authentic reaction to the option selected (e.g. happily accepting the request; refusing the request with dismay). Undergraduate students at a Chinese university (n = 105) played the game involving 10 hypothetical request-making scenarios. Two versions of the game were developed. In one version, participants were only given one opportunity to watch...

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Actividades comunicativas para promover el uso de una lengua extranjera: el juego como punto de partida
Lucía Rus Díaz (2009)
Foro de profesores de ELE
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Tipo: artículo

Metodología: experiencia práctica

Temas: juegos

Resumen:

Texto completo

Este artículo presenta una experiencia práctica de tres meses de una serie de actividades diseñadas a partir de juegos para promover el uso de una lengua extranjera en el contexto del aula, con el objetivo de que sirva a otros profesores en su empeño por conseguir la participación de los alumnos en la lengua meta. Para ello, se describe el contexto en el que se desarrollan las tareas, se define cada una de estas y se exponen los resultados.

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Jugando se entiende la gente. Una propuesta didáctica para la inclusión de las unidades fraseológicas en el aula de E/LE
Alicia Merino González (2015)
Foro de profesores de ELE
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Tipo: artículo

Metodología: propuesta didáctica

Temas: fraseología

Resumen:

Texto completo

La enseñanza de unidades fraseológicas en el aula de E/LE suscita controversia, así pues, en este artículo se pretende presentar una actividad que permita a los alumnos participar en el aprendizaje de estas unidades. Se trata de la introducción y refuerzo de fraseologismos mediante un juego adaptado llamado TriviELE. Hay cuatro categorías en las que el alumno deberá realizar asociaciones y escenificar diálogos donde aparezca el fraseologismo o su paráfrasis. En concreto se trata de locuciones con somatismos o con nombre de animal incluidas en una actividad dirigida a alumnos del nivel B2, con la finalidad de que se practique en clase la conversación coloquial y la utilización de las unidades...

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Actividades lúdicas en el aula de E/LE: una propuesta
Inés Gutiérrez-González, Mara Fuertes Gutiérrez (2012)
Foro de profesores de ELE
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Tipo: artículo

Metodología: propuesta didáctica

Temas: juegos

Resumen:

Texto completo

A lo largo de las últimas décadas, numerosos especialistas destacan la pertinencia, validez y rentabilidad del empleo de elementos lúdicos con objetivos didácticos en la enseñanza y aprendizaje del español como lengua extranjera (cf., entre otros, Moreno 2004, Barretta 2006, Muñoz-Basols 2007, Nevado 2008 o Fernández 2010); de hecho, tanto el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas como el Plan Curricular del Instituto Cervantes reconocen su validez para potenciar la adquisición de las diversas competencias lingüísticas. Entre los argumentos más frecuentes aducidos para reclamar su uso, se citan, por ejemplo, el desarrollo de la creatividad, el incremento de la interacción y el fomento...

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Bingo del economato
Jesús Pérez Pérez (2007)
Foro de profesores de ELE
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Tipo: artículo

Metodología: propuesta didáctica

Temas: juegos

Resumen:

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Esta actividad fue una aportación mía al Seminario de Juegos Didácticos que se realizó en nuestra escuela durante el curso escolar 2002-2003. La idea la sacamos del juego Olivia, jocs de llengua, de Dolors Badia y Montserrat Vila, publicado en Barcelona por Alinco en 1992. En dicho juego didáctico, hoy descatalogado, hay un bingo de nombres y otro de acciones.

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¡Ponte las pilas!
María Pilar Hernández Quilis, María Vitoria Sifre (2011)
Foro de profesores de ELE
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Tipo: artículo

Metodología: propuesta didáctica

Temas: enseñanza/aprendizaje de vocabulario

Resumen:

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Tras la observación de los problemas que ocasionan los verbos con múltiples significados, nos embarcamos en la tarea de desarrollar una actividad que complementara el aprendizaje del significado y que, por su carácter lúdico, motivara y consolidara los conocimientos aprendidos previamente con mayor rapidez. En este caso, nos hemos decidido por el verbo poner(se), que tantos problemas crea a los estudiantes foráneos.

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Game over: cartas, rol y comida
Sara Badia Climent, Amparo Alemany Martínez (2018)
Foro de profesores de ELE
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Tipo: artículo

Metodología: propuesta didáctica

Temas: gamificación

Resumen:

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El presente artículo propone tres actividades de carácter gamificado y experiencial para las clases de E/LE enfocadas a un nivel A1+: un juego de cartas basado en el Cards Against Humanity (2011), una cata de comida inspirada en Master Chef y un juego de rol mediatizado a través de la plataforma Classcraft (2016). Estas están destinadas a reforzar contenidos gramaticales y léxicos como los adjetivos y la flexión de género, los usos de datos personales o la construcción de oraciones simples. Además de ello, el carácter flexible de estas actividades permite trabajar con los componentes interculturales, socioculturales y afectivos.

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