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Game over: cartas, rol y comida

Sara Badia Climent
Amparo Alemany Martínez
2018
Foro de profesores de ELE
14
3-26
https://turia.uv.es/index.php/foroele/a…
artículo
propuesta didáctica
gamificación
juegos
dramatización
enseñanza/aprendizaje de la gramática
enseñanza/aprendizaje de vocabulario
competencia intercultural
factores afectivos
propuestas didácticas
español como lengua extranjera
gramática
vocabulario

Texto completo

El presente artículo propone tres actividades de carácter gamificado y experiencial para las clases de E/LE enfocadas a un nivel A1+: un juego de cartas basado en el Cards Against Humanity (2011), una cata de comida inspirada en Master Chef y un juego de rol mediatizado a través de la plataforma Classcraft (2016). Estas están destinadas a reforzar contenidos gramaticales y léxicos como los adjetivos y la flexión de género, los usos de datos personales o la construcción de oraciones simples. Además de ello, el carácter flexible de estas actividades permite trabajar con los componentes interculturales, socioculturales y afectivos.

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