Inicio
todoELE
  • Inicio
  • Materiales
    • πŸ“‹ Actividades
    • πŸ“ Conjugación
    • πŸ“Š Corpus
    • πŸ“” Diccionarios
    • βœ… Evaluación
    • βš™οΈ Gramática
    • πŸ“— Manuales
    • ✍️ Ortografía
    • πŸ“… Programación
    • πŸ—£οΈ Pronunciación
    • πŸ“ Recursos
    • πŸ”€ Vocabulario
    • πŸ’» Herramientas digitales
  • Formación
    • πŸ“š Bibliografía
    • πŸ‘₯ Congresos
    • πŸŽ“ Cursos
    • 🏫 Centros
    • 🏒 Organizaciones
    • πŸ“° Revistas
    • 🌍 Atlas de ELE
  • Trabajo
    • πŸ’Ό Ofertas de trabajo
    • ℹ️ Trabajo - Recursos
  • En la red
    • 🌐 Sitios ELE
    • πŸ“° Agregador
    • πŸ“§ Formespa
  • IA
    • ✨ Nuevos contenidos
    • πŸ“š Bibliografía IA
    • 🧰 Herramientas IA
    • πŸ’¬ Prompts
    • πŸ§ͺ Experiencias IA
    • 🌐 Sitios web IA
    • πŸ“° Actualidad IA
  • Comunidad
    • πŸ“° Actualidad ELE
    • 😊 Anécdotas ELE
    • πŸ“ Blog
    • πŸ“ŒTablón de anuncios
  • Buscar

Ruta de navegación

  • Inicio
  • Inteligencia artificial
  • Experiencias
  • Herramientas
  • Canva

Experiencias IA: Canva

Nº de resultados: 5
Volver a lista completa
Crear flashcards de «Bodas de sangre» con ChatGPT y Canva para un concurso literario
Detalles Cerrar βœ•

Enviada por: Ramón Besonías

Herramientas: ChatGPT Canva DALL-E

Etiquetas: flashcards literatura creación de materiales repaso

Resumen:

Para un concurso literario sobre «Bodas de sangre» de Lorca, Ramón Besonías generó con ChatGPT una batería de preguntas y respuestas sobre la obra y le pidió exportarla en formato CSV. Tras editar y seleccionar manualmente las preguntas según sus objetivos pedagógicos, subió el CSV a Canva y aplicó el lote de datos a una plantilla de tarjeta con anverso y reverso, descargando el resultado como PDF e imágenes. El cartel promocional del concurso se creó con DALL-E.

El procedimiento...

Enlace: https://iaenlasaulas.blogspot.com/2024/02/creacion-de-flashcards-con-chat-gpt-y…

Ver ficha completa

Cinefórum con IA sobre la película «Handia»: análisis, debate y exposición oral en 4º de ESO
Detalles Cerrar βœ•

Enviada por: Ramón Besonías

Herramientas: ChatGPT Canva

Etiquetas: cine debate expresión oral comprensión audiovisual

Resumen:

Ramón Besonías, profesor de Filosofía en el colegio San José de Badajoz, organizó con su grupo de Introducción a la Filosofía de 4º de ESO un cinefórum sobre la película española «Handia», articulado en nueve tareas secuenciadas: resumen guiado, análisis de personajes, investigación sobre el gigante de Altzo y otros casos históricos, reflexión sobre la dignidad del personaje, monólogo desde la perspectiva del gigante, cómic, entrevista creativa y un debate moderado por los propios alumnos....

Enlace: https://iaenlasaulas.blogspot.com/2025/03/cineforum-handia-una-experiencia-con-…

Ver ficha completa

Una campaña electoral simulada con apoyo de IA: proyecto colaborativo de cuatro semanas
Detalles Cerrar βœ•

Enviada por: Ramón Besonías

Herramientas: ChatGPT DALL-E Canva Suno

Etiquetas: aprendizaje basado en proyectos aprendizaje cooperativo expresión oral expresión escrita

Resumen:

Ramón Besonías integró la IA generativa en «EDUcampaña», un proyecto colaborativo de simulación electoral que lleva más de ocho años realizando en Filosofía de 1º de Bachillerato. Durante cuatro semanas, equipos de cuatro alumnos con roles definidos crearon partidos políticos completos: nombre, logo, eslóganes, ideología, programa, trípticos, fotografías, vídeos, podcasts, sintonías, mítines y votación final.

La IA intervino en dos planos. En el diseño curricular, el docente alimentó...

Enlace: https://iaenlasaulas.blogspot.com/2024/06/uso-de-la-ia-en-proyectos-colaborativ…

Ver ficha completa

Crear un fanzine educativo con un asistente GPT, Canva y Suno
Detalles Cerrar βœ•

Enviada por: Ramón Besonías

Herramientas: ChatGPT Canva Suno

Etiquetas: creación de materiales escritura creativa cómic visual thinking

Resumen:

Ramón Besonías diseñó un asistente GPT que guía por fases la creación de fanzines educativos y lo puso a prueba con un fanzine real sobre el concepto del mal en Hannah Arendt: dio al asistente las indicaciones de tema, formato, número de viñetas y estructura narrativa; le pidió las ilustraciones; y montó el diseño final en Canva, descargado en PDF.

Como extensión, transformó el contenido en un reel para redes sociales generando la música con Suno, editando el audio con Audacity y...

Enlace: https://iaenlasaulas.blogspot.com/2025/05/crea-fanzine-educativo-con-ayuda-de-l…

Ver ficha completa

"Los viajeros del tiempo": una escape room con IA generativa para repasar el pasado en B1
Detalles Cerrar βœ•

Enviada por: Sonia Adeva Merino

Herramientas: ChatGPT Gemini Flux1 D-ID Canva NotebookLM

Etiquetas: gamificación escape room nivel B1 tiempos del pasado

Resumen:

Sonia Adeva Merino, profesora en Alcalingua (Universidad de Alcalá), diseñó y puso a prueba un escape room educativo para repasar los tiempos verbales del pasado y los contenidos culturales (Edad Media, Renacimiento, Edad Moderna) que sus estudiantes de B1 habían trabajado durante el trimestre. La actividad, pensada como repaso formativo y no como evaluación, se implementó con 24 estudiantes adultos de dos grupos de B1.2, organizados en equipos de 4-5 personas.

Para construir la...

Enlace: https://ebuah.uah.es/dspace/handle/10017/67847

Ver ficha completa

Autores

  • Akiko Meguro (1)
  • Anne Pham (1)
  • Carmen De Lorenzo (1)
  • Christiane Reves (1)
  • Deborah Cafiero (1)
  • Gonzalo Abio (5)
  • Hillary Zhong (1)
  • Lauren Rosen (1)
  • Mariana Bahtchevanova (1)
  • Mike Dettinger (1)
  • Muhammad Ahmad (1)
  • Natalia Ivashchenko (1)
  • Nataliya Spirydovich (1)
  • Ramón Besonías (25)
  • Sarab Al Ani (1)
  • Silvia Giorgini-Althoen (1)
  • Sonia Adeva Merino (1)
  • Todd Bryant (1)

Herramientas

  • Canva (5)
  • Character.AI (1)
  • ChatGPT (26)
  • Claude (2)
  • Cockatoo (1)
  • D-ID (1)
  • DALL-E (2)
  • Flux1 (1)
  • Gemini (12)
  • Microsoft Copilot (1)
  • Mizou (3)
  • NotebookLM (7)
  • Perplexity (2)
  • Picsart (1)
  • Speakology AI (2)
  • Suno (3)

Etiquetas

  • adaptación de textos (2)
  • alfabetización en IA (9)
  • alumnado refugiado (1)
  • análisis de datos (1)
  • análisis lingüístico (1)
  • aprendizaje basado en proyectos (2)
  • aprendizaje cooperativo (3)
  • apuntes (2)
  • argumentación (5)
  • asistentes personalizados (13)
  • autoevaluación (3)
  • bachillerato (17)
  • certificación (1)
  • chatbots (4)
  • cine (1)
  • cómic (2)
  • competencia intercultural (2)
  • comprensión audiovisual (4)
  • comprensión lectora (2)
  • contrato didáctico (1)
  • conversación (8)
  • creación de materiales (11)
  • cultura e historia (4)
  • debate (4)
  • diseño curricular (1)
  • dramatización (2)
  • enseñanza universitaria (11)
  • escape room (2)
  • escritura creativa (3)
  • escritura guiada (2)
  • estudio piloto (3)
  • evaluación con IA (1)
  • evaluación formativa (6)
  • expresión escrita (10)
  • expresión oral (13)
  • factores afectivos (4)
  • flashcards (1)
  • formación del profesorado (7)
  • gamificación (6)
  • gramática (4)
  • imagen generada por IA (4)
  • integridad académica (2)
  • juego de rol (1)
  • lengua de herencia (1)
  • léxico (4)
  • literatura (4)
  • metodología de investigación (2)
  • multimodalidad (1)
  • nivel A2 (1)
  • nivel B1 (2)
  • nivel B2 (1)
  • pensamiento crítico (15)
  • personajes históricos (1)
  • podcast (4)
  • preparación de exámenes (2)
  • prompts (7)
  • pronunciación (1)
  • radio educativa (2)
  • referencias falsas (3)
  • repaso (6)
  • retroalimentación (3)
  • secundaria (2)
  • simulaciones interactivas (2)
  • técnicas de estudio (5)
  • tiempos del pasado (1)
  • variedades y dialectos (1)
  • verificación de fuentes (3)
  • visual thinking (4)
Sobre Todoele Índice Publica Contacto: todoele@gmail.com
Política de privacidad Créditos