Experiencias IA: cultura e historia
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Enviada por: Deborah Cafiero
Herramientas: Microsoft Copilot
Etiquetas: diseño curricular expresión oral comprensión lectora cultura e historia
Resumen:
Deborah Cafiero, profesora titular de la School of World Languages and Cultures de la Universidad de Vermont (Estados Unidos), relata cómo la irrupción de la IA generativa la llevó a reescribir los objetivos de los cuatro primeros semestres de español. En 2024 había revisado esos objetivos con las categorías de rendimiento de ACTFL; tras un simposio sobre IA y enseñanza de lenguas celebrado en su universidad en septiembre de aquel año concluyó que el marco no bastaba y lo sustituyó por cinco...
Enlace: https://fltmag.com/reimagining-course-objectives-ai/
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Enviada por: Carmen De Lorenzo Silvia Giorgini-Althoen
Herramientas: Mizou
Etiquetas: chatbots personajes históricos literatura cultura e historia
Resumen:
Carmen De Lorenzo (Michigan State University) y Silvia Giorgini-Althoen (Wayne State University), en Estados Unidos, describen tres implementaciones de chatbots creados con Mizou, una plataforma gratuita de chatbots educativos, más una sesión de formación de profesorado.
En un curso de contenido sobre historia culinaria, impartido en inglés, el chatbot encarnaba a Bartolomeo Scappi, cocinero papal del Renacimiento. El alumnado preparaba la entrevista de forma estructurada y luego...
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Enviada por: Ramón Besonías
Etiquetas: expresión oral cultura e historia asistentes personalizados pensamiento crítico
Resumen:
Para trabajar las formas de pensamiento anteriores a la filosofía, Ramón Besonías planteó en 1º de Bachillerato el reto «Descifrando mitos», en cuatro fases: cada estudiante recibía al azar un mito de una lista de cuarenta mediante una ruleta creada en Gemini; consultaba después un asistente personalizado de ChatGPT («Descifrando mitos») para obtener información; anotaba en papel los datos sobre origen, descripción e interpretaciones junto a sus reflexiones; y elaboraba un esquema...
Enlace: https://iaenlasaulas.blogspot.com/2025/11/descifrando-mitos-un-reto-de-aula-con…
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Enviada por: Sonia Adeva Merino
Herramientas: ChatGPT Gemini Flux1 D-ID Canva NotebookLM
Etiquetas: gamificación escape room nivel B1 tiempos del pasado
Resumen:
Sonia Adeva Merino, profesora en Alcalingua (Universidad de Alcalá), diseñó y puso a prueba un escape room educativo para repasar los tiempos verbales del pasado y los contenidos culturales (Edad Media, Renacimiento, Edad Moderna) que sus estudiantes de B1 habían trabajado durante el trimestre. La actividad, pensada como repaso formativo y no como evaluación, se implementó con 24 estudiantes adultos de dos grupos de B1.2, organizados en equipos de 4-5 personas.
Para construir la...
Autores
- Akiko Meguro (1)
- Anne Pham (1)
- Carmen De Lorenzo (1)
- Christiane Reves (1)
- Deborah Cafiero (1)
- Gonzalo Abio (5)
- Hillary Zhong (1)
- Lauren Rosen (1)
- Mariana Bahtchevanova (1)
- Mike Dettinger (1)
- Muhammad Ahmad (1)
- Natalia Ivashchenko (1)
- Nataliya Spirydovich (1)
- Ramón Besonías (25)
- Sarab Al Ani (1)
- Silvia Giorgini-Althoen (1)
- Sonia Adeva Merino (1)
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