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Aprender jugando con el ordenador

Pascual Cantos
1997
Carabela
41
75-90
https://cvc.cervantes.es/ensenanza/bibl…
artículo
propuesta didáctica
juegos
CALL/ELAO
tecnología educativa

Texto completo

El artículo examina el papel del ordenador en la enseñanza, y en particular en la de idiomas (ELAO), reclamando que su uso se subordine a criterios pedagógicos y potencie el componente creativo y lúdico. Tras situar la enseñanza asistida por ordenador y repasar la historia de la ELAO, el autor clasifica los programas en tres tipos: de ejercicio y práctica, tutoriales y de simulación, con ejemplos comentados. Aporta un modelo detallado para la evaluación de aplicaciones, atendiendo a documentación, presentación en pantalla, motivación, fiabilidad y contenidos. Enumera los factores que favorecen la inclusión del ordenador (motivación, individualización, feedback inmediato, nuevos tipos de ejercicios) y advierte de que ningún medio garantiza por sí solo el éxito. Se cierra con propuestas de actividades para la clase de español.

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