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  • Los pasatiempos como recurso didáctico en el aula de E/LE (2): herramientas en línea para la creación de crucigramas

Los pasatiempos como recurso didáctico en el aula de E/LE (2): herramientas en línea para la creación de crucigramas

Manuel José Aguilar Ruiz
2020
Foro de profesores de ELE
16
7-20
https://turia.uv.es/index.php/foroele/a…
artículo
propuesta didáctica
juegos
herramientas
enseñanza/aprendizaje de vocabulario
creación de materiales
propuestas didácticas
español como lengua extranjera
tecnología educativa
vocabulario

Texto completo

El objetivo del presente artículo es ofrecer al docente de E/LE un análisis de tres herramientas (Crucigramas para imprimir, Educima y EclipseCrossword) para generar los pasatiempos que conocemos con el nombre de crucigramas. Nos centraremos en las variables básicas que este tipo de juego lingüístico ofrece para su configuración, como la elección del número de palabras, de las piezas léxicas en sí, de un campo léxico determinado, del nivel de dificultad o del tamaño de este. El artículo se integra en una serie de análisis y aprovechamiento de diversos pasatiempos en el aula de E/LE, iniciada en trabajos anteriores.

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