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El placer de aprender

Equipo Tandem (Madrid)
1997
Carabela
41
23-34
https://cvc.cervantes.es/ensenanza/bibl…
artículo
experiencia práctica
juegos
aprendizaje autónomo
motivación
factores afectivos

Texto completo

Reflexión de carácter teórico-práctico sobre el papel del juego y las actividades lúdicas en la clase de español como lengua extranjera desde el enfoque comunicativo. Sin proponerse un catálogo de juegos, el equipo justifica su empleo analizando las funciones que cumplen: crear contexto comunicativo, activar la dinámica de clase, cambiar de medio, posibilitar la interacción, estimular la creatividad y acercar a la cultura meta. Cada función se ilustra con actividades concretas (dominó, memory, parchís, adivinanzas, gincanas) y con pautas para integrarlas en las fases de la secuencia didáctica. Se subraya que el juego no es un fin en sí mismo, sino un medio al servicio de objetivos didácticos claros. Va dirigido al profesorado de ELE interesado en fundamentar el uso de lo lúdico.

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